Términos · terms-es-2026-10-v1

Términos y condiciones

Condiciones previstas para el servicio; consulta el estado de cada sección antes de tomarla como vigente.

Estado del contenido: published

Qué constituye una partida válida

Estado: draft

Una partida que pueda optar a una recompensa deberá iniciarse con una sesión autenticada y cumplir las reglas y comprobaciones del juego aplicable. Los requisitos técnicos de duración, progreso y transiciones dependen de la validación que aún debe integrarse. Las partidas de visitante no generan saldo ni se convierten en partidas recompensables al registrarse.

Cómo funcionan las recompensas

Estado: draft

Las recompensas se vinculan al desempeño en juegos de habilidad y solo se calculan y acreditan después de la validación del servidor, cuando se cumplen los requisitos de edad y país habilitado. La puntuación, los puntos recompensables y el dinero son valores distintos. Las tasas y la configuración económica están pendientes; no se publica una tasa de ejemplo como valor vigente.

Cómo funciona el máximo recompensable por minuto

Estado: configuration-pending

La economía contempla controles de recompensa por minuto que no reducen ni sustituyen la puntuación del juego. El valor, la ventana de cálculo y las demás reglas económicas se publicarán después de su configuración y revisión. No hay un máximo diario rígido de horas, partidas o ganancias.

Cómo funcionan los rendimientos decrecientes

Estado: configuration-pending

La economía contempla rendimientos decrecientes como control por minuto. Sus factores, umbrales y aplicación por juego están pendientes de configuración; este borrador no fija cifras ni promete una cantidad de recompensa.

Cambios de tasas y no retroactividad

Estado: draft

Las tasas podrán cambiar mediante una nueva configuración versionada. Un cambio no recalculará ni modificará retroactivamente dinero que ya haya sido acreditado; cada partida conservará los parámetros aplicados en su momento. Las tasas vigentes y su fecha efectiva deben publicarse antes de habilitar recompensas.

Registro e historial de recompensas

Estado: integration-pending

Las recompensas acreditadas deberán quedar registradas en el historial de movimientos del producto. La consulta usará los registros canónicos de economía y billetera de 004/005; identidad no mantiene una contabilidad paralela y esta integración sigue pendiente.

Retiro mínimo

Estado: draft

El retiro mínimo previsto es USD 10. Las reglas operativas completas de solicitud, reserva de saldo y costos externos dependen del módulo de retiros y se publicarán cuando estén configuradas.

Tiempo estimado de revisión

Estado: configuration-pending

La revisión de las solicitudes de retiro es manual. El tiempo estimado aún no está definido; este borrador no promete un plazo ni un pago inmediato.

Motivos de rechazo

Estado: configuration-pending

La lista y el procedimiento de los motivos de rechazo deben configurarse y revisarse antes de publicar condiciones finales. La versión publicada deberá informar la decisión aplicable sin revelar señales antifraude privadas.

Política antifraude

Estado: configuration-pending

Las partidas recompensables se someterán a validaciones de integridad y de evidencia. Los controles, el tratamiento de señales y sus efectos deben quedar definidos en la política revisada antes del lanzamiento. Una puntuación extraordinaria por sí sola no demuestra fraude.

Edad mínima

Cualquier persona puede jugar, con o sin cuenta, y crear una cuenta para ganar monedas de juego. Quien tenga menos de 18 años debe contar con la autorización de su madre, padre o representante legal para crear la cuenta y declararlo al registrarse. Solo quien declare tener 18 años o más podrá optar a recompensas en dinero cuando se activen, siempre que su país esté habilitado. La declaración de edad no equivale a una comprobación documental.

Monedas de juego

Las monedas de juego se ganan con partidas de cuenta validadas por el servidor, misiones diarias, rachas, logros y premios de torneos. No son dinero ni tienen valor fuera del juego: no se compran, no se venden, no se cambian por saldo, no se transfieren entre cuentas y no se retiran. Sirven para inscribirse en torneos y desbloquear personalización. Las entradas de torneo se consumen y no forman un bote. Si una partida resulta inválida tras una revisión, se descuentan las monedas que otorgó. Las cantidades pueden ajustarse con nuevas versiones de la política de progresión, sin modificar movimientos ya registrados.

Países disponibles

Estado: configuration-pending

El mercado inicial previsto es Latinoamérica, con base operativa en Colombia. La lista de países habilitados para recompensas se determinará mediante configuración versionada y revisiones aplicables a cada lanzamiento. Este borrador no afirma que todos los países de Latinoamérica estén habilitados ni que la base operativa constituya autorización para otros países.

PayPal

Estado: configuration-pending

PayPal es el medio de pago inicial previsto para los retiros. La solicitud requiere revisión manual; aprobarla no equivale a registrar el pago ni a que el usuario lo haya recibido. La integración, disponibilidad por país y condiciones operativas están pendientes.

Suspensión de cuentas

Estado: configuration-pending

Los motivos, alcance, notificación y revisión de una suspensión deben definirse y aprobarse antes de publicar la política final. No se establecerá una regla automática de culpabilidad basada solo en una puntuación o indicador aislado.

Obligaciones tributarias

Estado: draft

Cada usuario es responsable de las obligaciones tributarias personales que puedan corresponderle según su jurisdicción. La clasificación contable y tributaria de estas recompensas está pendiente de revisión; este borrador no afirma que estén exentas de impuestos.

Modelo de juego y restricciones

Estado: draft

El modelo previsto es gratuito y basado en habilidad: no se paga para participar, no se compran intentos, no se arriesga dinero ni se compite mediante una entrada monetaria. Las recompensas dependen del desempeño validado, no del azar.